2010年12月31日 星期五

2010年12月28日 星期二

16 x A0

1.N宮格的操作
2~9.快速小設計
10.利用宮格操作的設計(考津與16x16的基地配置)
11.Diagram 與 Court Yard House
12.兩房兩廳一衛的自動配置
13.兩房兩廳一衛 3D表現圖
14.二層花園洋房的自動配置
15.二層花園洋房 3D表現圖
16. 二層花園洋房 5種材質的3D表現圖

2010年12月27日 星期一

自動配置之二層洋房

基地條件:基地西側與南側臨馬路,東側與北側臨建物。
面積: (18x0.9m) x (18x0.9m)
Program設定:四房兩廳一車庫


有別於公寓設計的是:
1.需考慮垂直動線在串連一二層平面的合理性。
2.一層與二層的配置需互相配合,須顧及其合理性。



其中四種配置的可能

2010年12月26日 星期日

緩一緩

回頭整理一下,
手上有多少東西可以端上檯面。


階段0的內容,以宮格為設計出發點,此階段先證明對工具的掌握與能力。

下一個階段1將會是將宮格轉換至假設的基地配置。
待續

2010年12月24日 星期五

旋轉集合住宅

堆疊之外,
加上依軸心的旋轉複製,
就是圓形正列加上Z軸的累加。
這東西叫作旋轉薯塔

螺旋形路徑旋轉角度為90,所以每四層為一個輪迴。

拉大軸心與螺旋路徑的距離。

加上減少單元數量的亂數。

2010年12月23日 星期四

LEGO Digital Designer

這是一套LEGO公司所推出的軟體,
介面很簡單清楚,
很容易上手。

利用既定的模矩,
配置一個客廳。
大約花了2個多鐘頭,
想不出客廳還可以擺些什麼。


museum aan de stroom

在雜誌上看到的案例。
模矩的平面,
簡單的利用旋轉後堆疊,
無意間也創造出有趣的挑空空間。



每層平面的單元配置



加了shift的功能,剔除第一排的單元。

堆疊後,其他空間補上玻璃

2010年12月20日 星期一

N宮格之建蔽率運算(Grasshopper)

在上次的公寓自動配置之前,
應該有最初階的宮格運算(Grasshopper),
但其結果與最初script所要傳達的事情是一樣的。

建蔽率 40%


4x8
6x10
8x12


 建蔽率 60%
4x8
6x10
8x12
建蔽率 80%
4x8

6x10

8x12

以下純粹無聊佔版面


自動配置一號機

一號機進化成二層的組合,
組裝的方法因為增加了垂直向度的改變,
所以在卡榫的部分做了設計。



設計不同大小的缺角,讓單元可以利用不同角度選擇置入第一層或第二層。

2010年12月19日 星期日

自動配置零號機

想法來自某個不知名的益智玩具。



所有尺寸都是0.3的模矩。

利用角度的組裝,讓單元不易脫落。



問題出現,
這個組裝方式再組裝到第21個之後,
就沒有空間可以放入了。

於是修正版V0.1妥協了,

V0.1
尺寸不變,
中間的卡損不再為了轉45度而消了角,
側邊也為了組裝開了個缺口。

2010年12月16日 星期四

自動配置之兩房兩廳一衛

設定一個兩房兩廳一衛的公寓,
在不同基地的條件下,
能應變其配置型態。

一開始的操作方法是,
找一個既有公寓的平面,
量測各空間所佔的比例。
總面積為32.1627 平方單位

門廳5%  客廳20%  次臥室13%  餐廳12%  廚房11%  主臥房21%  浴廁6% (戶外空間暫時忽略)

再依比例,
用grasshoppe繪出各空間(空間的長寬範圍在合理可用的尺寸內)。
而為了讓空間尺寸符合模矩的尺寸(90cmX90cm),
所以會在空間比例上做了些微調。



不同空間的變化,
也產生多個平面配置的組合(每一格為90cmX90cm) 。