2010年10月22日 星期五

Aldo van Eyck,阿姆斯特丹市立孤兒院(Burgerweeshuis Amsterdam)

Aldo van Eyck於1918年出身於荷蘭,是國際現代建築會議(CIAM)的成員之一,同樣也是十人小組(TEAM10)的創辦人之一。Aldo van Eyck的設計理念大都以實際的經驗為基礎,發展設計的可能。

在過去所設計的建築作品當中,Aldo van Eyck盡可能表現出構造主義和人文主義的價值觀念,阿姆斯特丹市立孤兒院就是一個很好的作品。Aldo van Eyck將微型城市的想像放入這個設計案,想像每個場所和居所都是一個建築單元,再以〝聯繫〞為設計理念的主軸,組構所有建築單元。這個孤兒院就像是一座城市,走道、庭園和居所都是以模矩單元,規劃的單純且有調理。

建築物採用混凝土製成3.6m x 3.6m的模矩,為避免混凝土所帶來的沉重感,在設計案中將圓柱列、磚及玻璃等元素重複並交錯使用,使量體在視覺上較為輕巧,配置關係也較為協調。

Aldo van Eyck將城市與社區的組織架構,置入孤兒院這樣一個特殊機構的設計,我覺得相當恰當。模矩的設計讓空間安排有條理,不管在建築秩序、元素、尺度都能存在一個平衡。我相信看似簡單明瞭的模矩設計,其秩序所產生的穩定與和諧感,在使用者心中必定有其安定的作用。

2010年10月18日 星期一

赫茲柏格(Herman Hertzberger)比希爾中心辦公大樓(Office Building "Centraal Beheer",1970)

比希爾中心辦公大樓是赫茲柏格最具代表性的作品,此辦公大樓由9mX9m鋼筋混泥土架構與混泥土磚所構成的空間單元組合而成,再由3m寬的走道連接四個空間單元成為一大單元。在空間的規劃上,赫茲柏格以3m長為基本尺寸去規劃空間大小,這樣的空間尺度大小似乎也考慮了,空間的距離與人心中所產生的疏離感。如此富人性、親切的尺度與結構主義所主張的,建築的中性空間單元的意義相互謀合。

建築物在有模矩正交的平面規劃上組構而成,空間單元本身除了建築結構體外,並沒有其他的空間分割,所有的空間使用都在制定好的尺度下,由使用者決定空間的運用。在四個空間單元由3m寬的走道連接成一大單元後,創造出一個在中心的十字空間。同樣的,空間的使用是由使用者所定義的,但這樣的空間對於辦公大樓是一個重要的公共空間,其性質也是中性空間所強調的彈性使用,而在空間當中,也是垂直連接空間單元的虛體單元。

比希爾中心辦公大樓是詮釋結構主義的最佳作品,赫茲柏格在這案例中,以單元空間創造群體的建築系統,人性化的尺度與形式讓空間更親切而不壓迫,而不預設空間機能,讓空間使用更富彈性。建築的空間強調單元和組織過後的空間使用,跳脫機能主義的路線,讓建築空間的形式有一個更人性化的可能。






 

2010年10月16日 星期六

Cube by processing II




















size(400,400,P3D);
background(255,255,255);
smooth();
fill(200,10,10);

translate(160, 160, 60);
rotateY(.8);
for(int i =0; i<=60; i=i+30){
for(int j =0; j<=60; j=j+30){
for(int k =0; k<=60; k=k+30){
pushMatrix();
translate(i,j,k);
box(30,30,30);
popMatrix();
  }
 }
}

上一版本來也嘗試定義一個變數讓程式碼看起來聰明一點,
但translate的定義卻變成相對座標,
每個方塊的起點都變成累加,
GARY學長給了關鍵的指令,
 pushMatrix() popMatrix(),
讓座標變成不是累加。

2010年10月14日 星期四

Cube by grasshopper
















跟昨天一樣,
2x2x4為一個住戶單元,
但用grasshopper只花幾十分鐘。

























24x(2x2x4)-4
每戶少掉四個塊體,
寫完發現其實很單純,
但也花近2個鐘頭。
下一個條件讓每戶有兩個透明,
...?
























加入Cull指令,
讓球型取代方形,
來表示每戶有兩個塊狀是透明的條件。
















加入每戶都有三棵樹的條件,
先改變配置,
將戶跟戶之間托開,
創造前庭與後院的空間,
放兩棵樹在前庭,
一棵在後院。

 









增加每戶都有兩道6米高的牆的條件,
左半邊用鏡射的指令就可以快速完成。

2010年10月13日 星期三

Cube by processing





















這很傷腦細胞,先打住。

很笨的寫法
size(400,400,P3D);
background(255,255,255);
smooth();
fill(200,10,10);
int j=30;

translate(180, 140, 60);
rotateY(.8);
box(30, 30, 30);
translate(0, j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(j, 0, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, -j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, -j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, -j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, -j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, 0, j);
box(30, 30, 30);
translate(0, j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(-j, 0, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, -j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, -j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, -j, 0);
box(30, 30, 30);
translate(0, -j, 0);
box(30, 30, 30);

2010年10月9日 星期六

變形.模矩?

兩個禮拜前的發想案例,
我在找一種單元的組成,















鷹架和棧板也是模矩的使用,